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从手游和平台长成巨鳄,韩国“腾讯”因何而强大?

时间:2023-03-08 12:18:01

0万次,DAU达1000多万。

再版销售业务的水涨船高,也反哺SDK数据,2013年KaKao电脑游戏销售业务年销售量降到10亿元,亚太地区用户数有所突破3亿人。次年,SDK用户体量有约了5亿,拥有230个的各个领域携手承包和有达460多款的平板电脑电脑游戏。年末初都于财务状况里,电脑游戏补贴占总比降到67%,为3亿元。

看到电脑游戏业绩惊人的持续增长速度,Kakao决定投入不够多的成本高和全心,以滚雪球的单的外汇扩充推行销售业务高速的发展。

子公司以蛇吞象,拿下南韩第二大门户网站Daum,总价1300多亿元,上当给与了年末活600万的Daum Game,在2015年又方的单从机电脑游戏戏运行承包NZHIN与其进行拆分,同时并入这样一来的平板电脑电脑游戏SDK,更名母子公司Kakao Games。此时“for Kakao”电脑游戏多达630个,携手的电脑游戏开发承包400家,略低于每年末自订长一职30至40款电脑游戏。

Kakao Games的存在如同一座尚未有发掘的金矿,各大投资厂承包趋之若鹜。以后数年里,Kakao Games数度获投。谷歌以2.6亿元占总股达5%,Krafton、Actozsoft、Netmarble等多家也一起入股,使其可惜加盟《绝地求生》《王妃连结Re:Dive》《年末光雕刻师》等两部精品。

今天又如鱼得水般给与《索尔:忠勇山门崛起》和《马会娘》则有战中续命。之前者在韩区iOS年末初霸榜上近4个年末,1个季度就创下16.5亿元的山间;在Google Play一共iTunes量不太可能有约100万次,仅6年末初的iTunes量就降到1万次,《原神》也甘拜下风。后者在日本人急于运行一年后起航韩区,通通威风,多次翻越畅销书榜上榜上首。

二季度子公司平板电脑电脑游戏的销售量达11亿元,比上都于持续增长达20%,年底激增153%。

手握贫乏资金的Kakao Games并不满足于仅仅踏入合伙再版子公司。2019年后,Kakao Games开始调整自身的再版联携手战,转而把今后兼该公司作为联携手战重点,陆续该公司Maum Golf (已易名为Kakao VX)、XL Games,分设Friends Games母子公司,以扩充销售业务版图。近日又以62.98亿元入股《索尔:忠勇山门崛起》开发承包Lionheart Studio,短短几年便演化成集SDK、携手开发、再版三位一体的综合性电脑游戏子公司。

不难看出,Kakao Games与谷歌电脑游戏销售业务在的发展种系统上存在移动性的共同点。利用头部社群SDK的影响力,Kakao Games在南韩踏入了电脑游戏再版的领头羊,并反哺Kakao Talk产生大得多的用户量持续增长,演化成一个良性循环。

从当年年末初开始,Kakao Games计划在亚太地区市场需求依次向用户另一款除此以外的以下内容,从平板电脑和PC 网络电脑游戏到区块链电脑游戏。

即已在上次Kakao Games便宣布要侧重于首期与线上紧密结合的体育、Metaverse和NFT之首领域。

母子公司Kakao VX在体育总体已急于将高尔夫运动与虚拟世界紧密结合。代表理事甘泉勋以Wii为例声称主旨:“如果说Wii想让在外面玩电脑游戏的人动起来,那我们就是让在外面飞驰的人迅捷不够古怪。”现在他们又有了新的节奏。

另合伙母子公司Neptune当年与元地球开发子公司“Colorverse”独自启动开放型元地球SDK“Colorverse”一站的单,与Naver的Zepeto相同,Colorverse 将会是个基于实体化的网络一站的单。同时收购了链承包Way2Bit,与Friends Games合共同推进区块链、元地球、NFT等Web 3.0以下内容。

CEO曹季铉声称:“年底,我们来进行自己的一站的单经验和系统设计,侧重于摄制MMORPG和朋克等文学艺术在市场需求上紧贴;年末初,我们基于文本的元地球及基于实体化的双轨元地球联携手战将逐步拉开序幕。”而Kakao Games都是兼基于实体化元地球联携手战的主角。

“Kakao元地球的之前提是,用一个Kakao通往当今世界上所有体谅话题的当今世界”。甘泉勋这么确信。

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